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Descriptif

  • Mobile
  • Unity3D (C#)
  • Equipe de 8 dont 4 programmeurs
  • (1 Artist, 2 Music & Sound Designers, 1 Game Designer)
  • 48h

Le thème de la GGJ 2020 était « Repair » donc on s’est lancés dans l’idée de créer un jeu où l’on doit réparer un onigiri en un week-end. Dans l’idée un I Am Bread avec des mécaniques de Katamari Damacy et Super Monkey Ball en se déplaçant avec l’accéléromètre du téléphone.

La GGJ fut une bonne occasion de collaborer avec des gens pour créer un jeu en 48h sur un thème poussant la créativité et avec des contraintes de temps poussant le projet à trouver des alternatives ou à être réadapté pour rentrer dans les temps, dans une ambiance de partage et de coopération.



Vidéo de démonstration :


Avec la collaboration de

  • Enguerran COBERT (Game Designer & Programmer)
  • Joël VOIGNIER (Game Designer & Programmer)
  • Théophile BOHIN (Game Designer & Programmer)
  • Lara BRANCO (Game Artist)
  • Mattéo SISCARO (Music & Sound Designer)
  • Raphaël OLIVER (Music & Sound Designer)
  • Jérémy BECICA (Game Designer)